100次浏览 发布时间:2024-11-05 09:03:37
大家好,我是正在看一场好戏的何二维一。
今天的攻略我们来具体聊聊全新角色五弦琵琶的全玩法攻略,看看这位主C+拐的双重定位角色到底能为目前的游戏环境带来哪些变化与冲击!
首先还是下个简单的结论:
接着我们先来说说她的属性,其294的初始攻击属性、689的生命属性和44的双防属性在一众半攻半辅类构术器者中并不算出众,当然这些属性也有一个模板......那便是维纳斯,因为上述提到的所有属性都和维纳斯一模一样,此外琵琶120点的速度中规中矩,比大部分常规主C会稍微快一些,这也比较方便她先手给队友上“共奏”状态。
然后是技能部分,琵琶的职业技能兼具输出和回能效果,其中回能效果是为了与大招实现更稳定的技能循环,而在输出方面其基础的伤害倍率并不算高,但依靠着多层“余音”状态倒是能够补一补伤害,那么“余音”状态到底又是从哪来的呢?待会儿我们通过琵琶的第一个被动技能便能看到。
然后琵琶的大招是一个群体buff类型的辅助技能,范围不错,而这个“共奏”状态则可以让友方在触发“普攻伤害”或“技能伤害”时对其造成琵琶最高60%攻击力的额外构素伤害,那么这个技能经过实测需要明确几点:
那么这里给大家看一个实测案例,上边的动图是金杯在没有琵琶辅助下的一个常规大招,其中出现了数段859和1030的伤害数值,那么这些数值就是金杯的每段大招和额外物理伤害的数值,而1030恰好是859的1.2倍,这便是金杯【三象分足】技能提供的对方在叠满3层“金虹乍现”状态后会受到的额外20%增伤效果。
接着当金杯吃到了琵琶的大招效果后,大家能看到上图中除了859这个伤害数字,还多出了数个1971和1340等数字,那么这个1971便是琵琶大招所带来的触发“共奏”后的伤害,因此多个1971也说明了琵琶的这个伤害是根据队友的攻击段数来计算的,此外1340这个伤害则是刚刚所提到的859普攻伤害,在吃到了3层“金虹乍现”状态后的增伤,外加琵琶的被动技能【乐音迭奏】30%增伤后的最终伤害。
此外细心的朋友还能看到一个5914的伤害数字,这个伤害也是待会我们会提到的琵琶被动技能【乐音迭奏】中,敌方在受到3次“共奏”伤害会还会额外遭受一次琵琶攻击力180%的“乐音”额外构素伤害。
所以通过上述实战案例的演示,大家应该可以大致了解到琵琶和金杯等角色的连携反应,总之就是琵琶会更适配于攻击段数更高的队友,此外队友只有普攻和技能造成的伤害才能触发“共奏”。
然后我们来看琵琶的3个被动技能,第一个被动技能【覆手承弦】规定了琵琶无法造成暴击......所以很多主C所追求的暴击和爆伤词条对琵琶来讲就没有太大作用了,但是相反琵琶的攻击力最高可提升50%,这个提升幅度还是比较可观的,且初始能量可提升2点最终达到3点的初始能量,并且靠着深造加点我们在开局就能有5点能量,直接释放大招。
此外这个技能还在回合开始时给予琵琶1层“余音”状态,这个状态就是刚刚我们提到的琵琶职业技能中涉及到的状态,此状态层数越高则琵琶的职业技能伤害就越高,最高可以叠加5层,同时因为触发“共奏”伤害的门槛并不高,所以琵琶在单回合内依靠队友和自己积累出5层“余音”状态也不难。
然后是第二个被动技能【乐音迭奏】,此技能可以让带有“共奏”buff的友方在攻击敌人前,优先给敌人施加“乐音”状态,此状态可以让对方在受到3次“共奏”伤害后额外附加琵琶至多180%攻击力的额外构素伤害,同时在触发“乐音”的3次共奏伤害后,这位友方角色还能获得普攻、技能与额外伤害提升30%的效果,持续2回合。(目前能触发此效果的有金杯和雪王,但雪王的适配度却并不是非常高,所以当前版本所谓的多段输出队友依然只有金杯一人)
而刚刚在我们说过的琵琶大招解析案例中,那个5914的伤害数字便是源自于这个“余音”状态的伤害,而此外大招过程中金杯的普攻伤害会从859点提升到1340点的原因,其一是金杯3层“金虹乍现”提供的20%增伤,其二则是琵琶上述被动技能中的“迭奏”提供的30%增伤,因此859×1.2×1.3=1340,完全符合技能的描述,所以这便是此被动能为琵琶以及友方所提供的帮助。
最后琵琶的第三个被动【螺钿芳蕊】可以提升自己的额外伤害与防御穿透,且还能帮助带有“迭奏”状态的友方恢复3点能量,堪称一个非常强力的辅助技能。
那么说到这,大家最关心的一点还是琵琶到底能造成多高的伤害,或者能为友方带来多高的伤害提升呢?这里我们用一个案例来为大家测算一下其伤害大家就能大致明白琵琶的实力了。
所以仅从上述案例中我们便能看到,有了琵琶加持后金杯的大招可以提升约80%的伤害,而这个提升还并非琵琶可以带来的最终提升,因为还有两方面我们没有考虑到:
因此在上述伤害测算的预期下,大家也能大致了解到琵琶对于多段输出队友的帮助到底有多大了,此外同样使用刚刚的数值案例,琵琶在自己的回合内使用职业技能输出,假设配合5层“余音”状态还能造成28098点伤害,具体伤害构成可参考下表。
所以综上所述,琵琶的伤害来源主要是源自于辅助多段输出队友输出时,其造成的“共奏”额外伤害与“余音”伤害,同时还能部分提升队友的额外各类伤害,因此队友的输出段数越多则琵琶的相对伤害也会越高,这便是琵琶的最大特点,此外回复“迭奏”队友3点AP的效果也非常重要,大家试想金杯可以连续放大招和隔1-3回合才能放一次大招,其综合伤害也是不可同日而语的。
接着琵琶的3致知主要提升了刷新“共奏”状态的持续时间,同时减少琵琶职业技能cd的效果,总结而来其质变点主要在于:
当然以上效果在当前版本的大环境体现的并不明显,根本原因还是多段输出队友的数量太少而致,所以3致知目前看来更多是一个对未来“多段输出流派”的预期投资。此外这里也对琵琶的1致知和6致知提升做个补充,1致知对比0致知的伤害提升幅度约为12%左右,而6致知对比0致知的提升幅度则约为20%左右。
接着在深造方面,可以考虑“威慑”方向的5+5加点,优先是提升攻击力的源流方向即可,这样可以叠出40%的防御穿透,而额外伤害是可以吃到防御穿透的,当然没有达到3致知且又想保证多段输出队友的“共奏”状态在战斗前期不断的话,也可以考虑主打回能的储能方向,但这样会亏点伤害。
然后在武器方面,目前熊猫灯可以作为一个备选方案,毕竟琵琶也是在自身回合内主打职业技能伤害的角色,词条方面则可以优先考虑构素伤害提升、伤害提升、双攻击等词条。
最后在组队方面,目前版本非常适配琵琶多段输出体系的队友极少,基本上就是金杯扛大旗了......而相信官方既然敢出这么个角色,那么在1.5版本的新角色技能设计中,多段输出也极有可能成为一个核心的参考标准。
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